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【拓展宝】支付情景变迁,无处不在的移动支付。

日期:2018-10-22 17:59来源:拓展宝浏览次数:

  随着科技不断发展,支付行业的发展也是突飞猛进,从银行卡支付到现在的移动支付,手机POS机支付的无现金付款的情形,在支付的结果从现场的丰富和发展领域的不断变化。

  


       付款与场景相辅相成。现场的丰富和深化将促进支付行业的改革。支付行业的进步也将使消费者在现场的体验更加方便和舒适。近年来,移动支付的快速发展得益于在线支付和智能手机的普及。目前,移动支付在线场景的竞争已经趋于平衡。支付巨头一直在扩大在线场景。移动支付领域的竞争日趋激烈。

  情景驱动的支付开发

  从银行卡支付网络移动支付的现金付款,在付款的结果从现场的丰富和发展领域的不断变化。

  改革开放以来,国内零售业发展迅速。为了解决大量小额离线支付给现金支付带来的不便,国家于 1985 年引入了银行卡支付方式,人民银行在 2000 年底重新发行了 20 元。由于当时的支付系统不能支持银行卡离线情况下的银行间支付,不同银行发行的银行卡只能刷自己的 POS 机,这对于消费者和企业来说非常不方便。但在 20 世纪 80 年代和 90 年代,中国人均收入不高,居民在长期的生活中也养成了携带小额零钱消费的好习惯,银行卡支付不够普及,使得这一问题没有得到重视。

  中国在 2001 加入 WTO 后,经济出现了快速增长。2008 次国际金融危机前,城镇居民可支配收入增长了 10% 以上。同时,进口商品的数量和品种也不断丰富。离线小商品交易更加活跃。消费增长率由 2001 的 9% 提高到 2008 的 20%。关于。银行卡支付逐渐被银联接受,不同银行卡对 POS 机的要求也开始凸显其缺点。为了解决这一问题,银联成立于 2002,银联卡应运而生。它为收据机构和发卡机构提供银行间结算服务,为商家和专业服务机构而不是收据机构提供记帐服务。UnionPay 的出现使得商家只需要一台 POS 机,消费者只需要持有“UnionPay”的银行卡徽标,就可以在任何国内企业中用 UnionPay POS 卡消费,极大地方便了消费者。

  2002 年银联出现后,M0(银行体系外流通的现金)的总体增长率有所下降。2002-2008 年,M0 的增长率在 7%-14.5% 之间,80 年代和 90 年代没有出现 20%-50% 的高增长率,当然这也与我国货币政策调控能力的提高有关。

  自 2003 年以来,随着互联网在中国的迅猛发展和电子商务时代的到来,淘宝等电子商务平台的兴起,引发了大量的小规模网上交易场景的需求,给银行的清算工作带来了很大的压力;E,在网上买家和卖家开始缺乏信任的时候,一些网上交易选择上网。付款很不方便。为此,在 2003 年 10 月,淘宝推出了“支付宝”。2005 年 2 月,支付宝推出了“全额支付”支付,提出了“您敢用,我敢付”的承诺,并提出了虚拟账户的概念,用户可以将资金转入支付宝虚拟账户进行直接消费,并且所有的转账信息都是电子的。这种形式被传递给银行,银行不需要通过账单手工结算账户。2011 年 5 月,支付宝获得了人民银行颁发的第一个支付业务许可证,第三方支付模式正式建立。

  随着智能手机的普及,电子商务、游戏、付费视频、付费文学等在线消费模式正在逐渐向移动端复制,在线交易场景移动化、移动支付应运而生。自 2014 以来,中国的移动支付行业出现了爆炸式发展。从 2014 到 2017,人民银行支付交易的年增长率保持在 200% 以上。随着移动支付的快速普及,中国的 M0 增长总体水平再次下降。2014 以后,M0 的年增长率基本上低于 5%(2016 年除外),相信科技的发展伴随着我们更好的体验度和便捷性,也相信支付行业的明天会更加美好。

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